Wybierasz pozę i stosujesz ją do zaznaczonej postaci, bez uruchamiania osobnego konwertera. Pracujemy nad systemem, który rozpozna generację źródłowego presetu i wybranej postaci, a następnie dopasuje obsługiwane transformacje kości podczas nakładania pozy.

Planowany sposób pracy

Zakres planu obejmuje Genesis 3, Genesis 8/8.1 i Genesis 9, z konwersją w obie strony. Chcemy, żeby większa część posiadanej biblioteki póz przydawała się w codziennej pracy.

  • Zaznaczasz postać w DAZ Studio.
  • Wybierasz pozę w Trove Studio.
  • Program rozpoznaje generację źródła i celu oraz dopasowuje obsługiwane transformacje.
  • Oceniasz wynik i w razie potrzeby poprawiasz scenę.

Oryginalny plik presetu ma pozostać bez zmian. Dopasowanie ma dotyczyć wybranej postaci, z możliwością cofnięcia operacji. Automatyczna konwersja póz jest już w fazie testów w pełnej wersji Trove Studio.

Co wymaga sprawdzenia?

Generacje różnią się szkieletem i proporcjami ciała. Kontakt dłoni lub stóp, rekwizyty i interakcje między postaciami nadal mogą wymagać korekt.

Pierwsza wersja skupia się wyłącznie na pozach ciała. Mimikę zapisaną razem z pozą ciała pomijamy, dzięki czemu wyraz twarzy postaci docelowej pozostaje bez zmian. Do konwersji mimiki planujemy wrócić przy następnym updacie.

Pozy częściowe muszą zachować swój zakres. Obsługa kontrolerów pozy, póz hierarchicznych, animacji i innych złożonych presetów zostanie określona w testach. Nie obiecujemy obsługi każdego rodzaju presetu w pierwszym wydaniu.

Kiedy będzie dostępny?

Funkcja jest w fazie testów i nie jest jeszcze dostępna w publicznym wydaniu. Trafi do niego dopiero po przejściu testów, bez naruszania dotychczasowych funkcji, niezawodności i wydajności programu. Zakres może się zmienić; funkcja może zostać odłożona lub pominięta, jeśli wyniki nie będą zadowalające.

Cel: mniej czasu na dopasowywanie narzędzi, więcej na tworzenie scen.