Wähle eine Pose und wende sie auf deine ausgewählte Figur an, ohne einen separaten Konverter zu starten. Wir entwickeln ein System, das die Ausgangsgeneration des Presets und die ausgewählte Figur erkennt und unterstützte Knochentransformationen beim Anwenden der Pose anpasst.

Der geplante Arbeitsablauf

Geplant ist die Konvertierung zwischen Genesis 3, Genesis 8/8.1 und Genesis 9 in beide Richtungen. So soll ein größerer Teil deiner vorhandenen Posenbibliothek im täglichen Arbeitsablauf nutzbar werden.

  • Wähle eine Figur in DAZ Studio aus.
  • Wähle eine Pose in Trove Studio.
  • Die Anwendung erkennt Ausgangs- und Zielgeneration und passt unterstützte Transformationen an.
  • Prüfe das Ergebnis und korrigiere bei Bedarf die Szene.

Das ursprüngliche Posenpreset soll unverändert bleiben. Die Anpassung soll die ausgewählte Figur betreffen und rückgängig gemacht werden können. Die automatische Posenkonvertierung wird bereits in der Vollversion von Trove Studio getestet.

Was muss noch getestet werden?

Die Generationen unterscheiden sich in Skelett und Körperproportionen. Hand- und Fußkontakte, Requisiten und Interaktionen zwischen Figuren können weiterhin Korrekturen erfordern.

Die erste Version konzentriert sich ausschließlich auf Körperposen. Gesichtsausdrücke, die im Körperposen-Preset gespeichert sind, werden übersprungen; der Gesichtsausdruck der Zielfigur bleibt unverändert. Die Konvertierung von Gesichtsausdrücken ist für ein späteres Update vorgesehen.

Teilposen müssen ihren vorgesehenen Umfang behalten. Die Unterstützung von Posenreglern, hierarchischen Posen, Animationen und weiteren komplexen Presets wird durch Tests festgelegt. Wir versprechen nicht, dass jedes Preset bereits in der ersten Version funktioniert.

Wann wird die Funktion verfügbar?

Die Funktion befindet sich in Tests und ist noch nicht in der öffentlichen Version verfügbar. Sie wird nur veröffentlicht, wenn die Tests ohne Beeinträchtigung bestehender Funktionen, Zuverlässigkeit oder Leistung bestanden werden. Der Umfang kann sich ändern; die Funktion kann verschoben oder bei unzureichenden Ergebnissen weggelassen werden.

Das Ziel: weniger Zeit für die Anpassung von Werkzeugen, mehr Zeit für kreative Szenen.